Hier findet Ihr eine Auflistung aller Wesen die Ihr bei uns übernehmen könnt. Auch findet Ihr hier Informationen zu den Wesen.
Außerdem ist hier zu lesen, wie die Rangordnung ist.
Eine Hexe wird als ein Mensch geboren. Mit der Besonderheit, dass sie magischen Kräfte besitzen. Wie Sterblichen können auch Hexen entweder gut oder böse sein. Jedoch können nur gute Hexen als Beschützer der Unschuldigen (Menschheit) dienen.
Der Ursprung der Hexerei geht zurück zum Anfang der Erde. Seitdem existierten Hexen für ungezählte Jahrhunderte. Ihre Kenntnisse und Fähigkeiten gaben sie über Generationen in ihrer Familienlinien weiter.
Im Gegensatz zu Dämonen, welche den Teufel anbeten und ihre Fähigkeiten und Macht u.a. durch das Morden erhalten, nutzen Hexen ihre Fähigkeiten zum Schutze der Unschuldigen und die Welt zu einem sichereren Ort zu machen, jagen und bekämpfen sie Dämonen.
Jede Hexe stammt von der ertsen Hexe Neena ab.
Eine Hexe besitzt diverse Fähigkeiten, welche sich in aktive und passive Gaben unterscheidet. So haben Hexen/er insgesamt vier Gaben. Man hat jedoch nie vier aktive Gaben. Eine Hexe hat nicht von Beginn an ihre Gaben, sie erhält sie im Laufe der Zeit und muss lernen diese zu beherrschen.
Charmed Ones
Wyatt Matthew Halliwell
Christopher "Chris" Perry Halliwell
Melinda Halliwell
- weitere Kinder der Charmed Ones -
Billie Jenkins
Christy Jenkins
- weitere Hexen/er -
Basic Kräfte:
Spell Casting
Potion Making
Scrying
Aktive Kräfte:
eine bis zwei - bis zu vier
Passive Kräfte:
eine bis zwei - bis zu vier
Inaktive Kräfte:
High Resistance
Loyalität:
Ältesten
Wächter des Lichts
Cupidos
Charmed Ones
Dämonen sind magischen Wesen welche dem Böse dienen. Sie suchen sich, Unschuldige und die Kräfte des Guten zu schwächen und auszulöschen.
Dämonen sind nicht in der Lage Emotionen und Gefühle zu spüren und zu zulassen. Außerdem besitzen sie keine Seele oder haben ein Gewissen. Fast alle Dämonen sind unsterblich.
Dämonen sind durch und durch böse. Jedoch gibt es auch einigen Fällen, dass ein Dämon gut werden kann. So kann er auch z.B. ein sterbliches Leben wählen.
Der Anführer bzw. der König der Dämonen ist die Quelle des Bösen. Er regiert die Dämonen in der Unterwelt, wo diese auch leben. Das Ziel der Dämonen ist es, die Welt der Unschuldigen (der Menschheit) zu manipulieren und zu ihrem Volk zu machen.
Wird ein Dämon ermordet so hat er nicht die Chance als Mensch oder ähnliches weiter zu leben, er kann auch nicht wieder zurück in die Unterwelt. Er wird komplett ausgelöscht und verbannt in das Jenseits / Nichts (eine Zwischenwelt).
Dämonen können in verschiedenen Erscheinungen auftreten. Die meisten jedoch sehen aus wie normale Menschen.
Niedrige Dämonen kann man leicht durch einen Spruch, die Fähigkeit oder einen Zaubertrank vernichten. Höhere Dämonen verlangen oft zwei bis drei Anwendungen. Manche jedoch können nur durch die Macht der Drei (vier) vernichtet werden.
Ein Dämon kann ähnlich wie Hexen bis zu vier Gaben haben. Doch auch hier sind diese in passiv und aktiv aufgeteilt. Auch sie haben zu beginn an meist eine. Sie müssen sie erlernen und erhalten nach und nach weitere. Dämonen können durch morde Gaben der anderen Dämonen die Fähigkeiten stehlen bzw übernehmen.
Quelle des Bösen
- Nachkommen der Quelle -
Die Triade
Zankou
Die Seherin
Tempus
The Crone
Die Bruderschaft → Raynor → Vornac → Cole / Balthasar → Klea → Tarkin → Trigg → Jassa
Barbas
Litvack
Ludlow
Hecate
Shax
Sykes
Der Nekromant
Zahn
- weitereDämonen -
Inaktive Kräfte:
High Resistance
Loyalität
Sie dienen dem Bösen und der Quelle
Die Triade ist einer Gruppierung hochrangiger männlicher Dämonen.
Sie besteht aus drei Mitgliedern. Zu beginn waren sie der Quelle loyal gegenüber, dies änderte sich jedoch mit der Zeit.
Sie hält sich oft um Hintergrund, da sie ihre Mitglieder hat, welche sie auf Missionen schicken.
Aktive Kräfte:
Banishing
Apportation
Energy Balls
Fading
Fireballs
Optical Fire Bolts
Pyrokinesis
Remote Teleportation
Resurrection
Summoning
Telekinesis
Temporal Stasis
Hypnosis
Telepathy
Dream Leaping
Manifestation
Hologram
Passive Kräfte:
Adjusting
High Resistance
Immunity
Immortality
Sensing
Voice Manipulation
Basic Kräfte:
Spell Casting
Loyalität:
Sich selbst
Sie sind eine Gruppe von mächtiger magischer Wesen. Sie sind in der Lage Zeit, Realität und Raum zu beeinflussen und zu manipulieren.
Anders als andere magische Wesen können die Avatare die Grenzen von gut und böse überschreiten. Die Avatare sind weder gut noch böse, sie verfolgen das Ziel eine Welt zu erschaffen in welcher alles in Harmonie und Einklang lebt. Diese Welt nennen sie Utopia. Eine Welt in welcher gut und böse gemeinsam zusammen leben ohne sich zu bekämpfen.
Es gibt fünf Herrscher
Alpha, Gamma, The Avatar of Force (Avatar der Gewalt) und zwei nicht gennate
- gefolgt von weiteren -
Aktive Kräfte:
Fading
Reality Warping
Chronokinesis
Resurrection
Teleportation Manipulation
Illusion Casting
Literary Manipulation
Power Granting
Power Negation
Energy Waves
Passive Kräfte:
Sensing
Immortality
Immunity
Loyalität
Sich selbst
Ein Wächter des Lichts ist ein Schutzengel, welcher gute Hexen und zukünftigen Wächter des Lichts schützt, damit sie ihr vorgesehenen Schicksal antreten.
Eine Person kann ein Wächter des Lichts werden, wenn er oder sie dazu bestimmt ist und sein oder ihr Schicksal im Leben erfüllt wurde. Wächter des Lichts werden nach dem Tod wiedergeboren.
Die Wächter des Lichts werden von den Ältsten, einem Rat von leistungsfähigen und erfahrenen Wächter des Lichts, die ebenfalls für das Wohl des Guten dienen, geführt. Die Ältesten verwalten Wächter des Lichts und ordnen diesen ihre Schützlinge zu.
Basic Kräfte:
Spell Casting
Potion Making
Scrying
Aktive Kräfte:
Orbing
Hovering
Literary Manipulation
Mind Manipulation (charges)
Glamouring
Healing
Photokinesis
Thermokinesis
Passive Kräfte:
Sensing
Cloaking
High Resistance
Reconstitution
Regeneration
Immortality
Omnilingualism
Gegenstände:
Staub des Vergessens
Loyalität:
Ältesten
Höhren Wohl
Der Ältestenrat, welche auch als die Gründer oder die Kraft des seins genannt werden, sind ein Rat aus Erfahrenen Wächter des Lichts, welche alle große Fähigkeiten und extrem viel Kraft haben. Sie beschützen die guten magischen Wesen und die Wächter des Lichts. Außerdem ordnen sie den Wächtern ihre Schützlingen zu.
Ihr Zweck ist es, das "Wohl" in Wächtern des Lichts zu beobachten und zu bewahren und über Hexen und unschuldige wachen. Außerdem schützen sie Hexen, Wächter des Lichts und zukünftigen Wächter des Lichts.
Sie kommunizieren mit Hexen durch die ihnen zugewiesenen Wächter des Lichts, indem sie ihnen Nachrichten und zukommen lassen. Sie warnen sie auch vor bevorstehenden Bedrohungen.
Eine Amtsenthebung der Wächter des Lichts geschieht nur, wenn diese ernsthaft und wollend die Regeln gebrochen haben.
Die Ältesten besitzen großen Einfluss auf viele Dinge in der magischen Welt. Jedoch sind wie die Mehrheit der magischen Wesen auch ihre Kräfte begrenzt.
Basic Kräfte
Spell Casting
Potion Making
Scrying
Aktive Kräfte:
Orbing
Remote Orbing
Electrokinesis
Shielding
Telekinetic Orbing
Invisibility
Dream Leaping
Power Granting
Power Stripping
Photokinesis
Thermokinesis
Healing
Sensing
Portal Creation
Precognition (nur wenige)
Passive Kräfte:
Regeneration
Reconstitution
Immortality
Loyalität:
Das große Universum
Engel des Schicksals
Cupidos sind eine Art Engelswesen. Sie sind dafür zuständig Menschen zusammen zu bringen und deren große und wahre Liebe zu finden.
Auch sie bekommen ähnlich wie Wächter des Lichts, Schützlinge zu geordnet.
Cupids kann man herbeirufen oder der Schützling denkt an einen wundervollen Moment und ruft dann den Namen des Cupidos.
Cupidos besitzen einen magischen Ring, welcher ihnen u.a. erlaubt die Zeit anzuhalten, Gedanken zu manipulieren oder in die Zeit zurück zu reisen.
Fähigkeiten der Cupisdos:
Beaming
Remote Beaming
Telekinesis
Sensing
Empathy
Gegenstände:
Cupid Ring and Cupid Bow
Loyalität:
Ältesten
Cupido - Hexe,
ist eine Kreuzung zwischen einem Cupido und einer Hexe. Ihre magischen Fähigkeiten bestehen aus ihrer beider magischer Abstammung.
Halb Dämon,
sind Dämonen welche zur Hälfte auch menschlich sind. Im Gegensatz zu richtigen Dämonen, haben sie eine Seel und können Gefühle und Emotionen zu lassen.
Wächter des Lichts - Hexe,
ist eine Kreuzung aus Wächtern des Lichts und Hexen. Auch sie besitzen Fähigkeiten beider Seiten.
Diese Spezies entwickelt auch eigene Fähigkeiten. Wie ihre Abstammung können auch bei ihnen diverse Fähigkeiten sich zusammen tun.
Aktive Kräfte:
Telekinetic Orbing
Passive Kräfte:
Orb Shield
Sind bei uns wie überall normale Personen. Sie besitzen alle keine besondere Fähigkeit.
Sie sind sterblich und wissen nichts über magische Wesen. Sie werden von Hexen und Wächtern des Lichts, im Auftrag der Ältesten geschützt.
Oft werden sie von Dämonen angegriffen, verschleppt oder getötet. Überlebende können sich jedoch an nichts erinnern.
zuletzt bearbeitet 31.05.2014 14:25 |
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