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Gaben Liste

in Wichtige Listen 09.05.2014 22:06
von Charmed Ones • 156 Beiträge

Hier findet Ihr alle Gaben die es gibt:


Acid Secretion
Säure-Sekretion ist die Fähigkeit, ätzende Säure aus der Hand oder dem Mund zu bringen, die die Gegner stark zum brennen oder schmelzen bringen kann.
Auslöser: Angst, Wut, Hass
Gesinngung: Böse
Art: Aktive Kraft


Aerokinesis
Diese Gabe erlaubt es dem Besitzer eine Art Luft zu erschaffen und seine Bewegungen zu manipulieren. Dies ist auch eine der fünf Teilbefugnisse Erschaffung der Elemente. Es kann auch durch Atmokinesis verwendet werden.
Auslöser: /
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Age Shifting
Age Shifting ist die Fähigkeit, zur Beschleunigen oder den Alterungsprozess umzukehren. Es kann verwendet werden, um sofort offensiv Sterbliche zu töten durch die Beschleunigung ihres Alters, bis das Opfer zu Staub verfällt.
Auslöser: Durch einen Wink mit der Hand über das Opfer
Gesinnung: Böse
Art: Aktive Kraft


Apportation
Apportation erlaubt es dem Nutzer Dinge durch Gedankenkraft zu sich zu hohlen. Ähnlich wie Beamen oder Telekinese.
Auslöser: Durch Gedanken
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Astral Projection
Astral Projection ist die Fähigkeit, dass eigene Bewusstsein in eine astrale Form außerhalb des Körpers zu projizieren.
Zu beginn kann man im "Astral Modus" keine Kräfte anwenden. Allerdings haben einige fortgeschrittene Benutzer die Fähigkeit, ihre Kräfte zu nutzen.
Auslöser: Der Wunsch an zwei Orten gleichzeitig zu sein
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Atmokinesis
Atmokinesis, besser bekannt als Wetter-Manipulation, ist die Fähigkeit zu kontrollieren und zu manipulieren der meteorologischen Bedingungen. Niedrige magische Wesen können nur einige Aspekte des Wetters steuern, während höhere alle steuern können. Dies ist auch eine der fünf Teilbefugnisse Erschaffung der Elemente.
Auslöser: Zorn
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Audible Inundation
Er laubt es dem Nutzer seinem Opfer eine Stimme in den Kopf/die Gedanken zu setzten. Diese Gabe lässt ihre Opfer lähmen und führt zum Tod.
Auslöser: Hass, Zorn
Gesinnung: Böse
Art: Aktive Kraft


Beamen
Beamen ist eine Form der Teleportation, bei der der Benutzer verschwindet und erscheint in einem rosa Schein mit Ursprung im Mittelpunkt. Diese Form der Teleportation wird ausschließlich von Cupidos und Cupido-Hexen verwendet und ist der einzige Weg, um Cupidos Tempel zu finden.
Auslöser: Der Wunsch an einem Ort zu sein
Gesinnung: Gut
Art: Aktive Kraft


Blood Boiling
Blood Boiling lässt das Blut des Opfers kochen. Es bewirkt Hitzewellen, Austrocknen und führt dann zum Tod.
Auslöser: Man richtet die Faust auf sein Opfer und drückt sie zu wie als würde man etwas ersticken
Gesinnung: Böse
Art: Aktive Kraft


Chronokinesis
Auch bekannt unter Time Manipulation ist die Fähigkeit, die Zeit in jede Richtung zu bewegen. Man kann sich selbst auch bewegen durch die Zeit bewegen und sie steuern. Es ist eine sehr seltene und gefährliche Macht.
Auslöser: Frustration und Zorn
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Cryokinesis
Cryokinesis erlaubt es dem Nutzer Kälte und Eis zu erzeugen. Dies ist auch eine der fünf Teilbefugnisse Erschaffung der Elemente.
Auslöser: Durch eine Handbewegung oder das pusten über die Handfläche
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Deflection
Die Deflection erlaubt es dem Nutzer Angriffe wieder zurück an den Absender zuschicken, ohne das man verletzt wird.
Auslöser: Ansgt, Panik
Gesinnung: Gut
Art: Aktive Kraft


Dream Leaping
Ist die Gabe der Wächter des Lichts. So können sie sich in die Träume andere projizieren und diese beeinflussen.
Auslöser: Fokus auf eine Person
Gesinnung: Neutral
Art: Passive Kraft


Electrokinesis
Electrokinesis erlaubt es dem Nutzer Strom und Blitze zu erzeugen. Dies geschieht meist in einem langen Lichtstrahl.
Auslöser: Wut, Ärger, Angst - Durch eine Handbewegung
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Empathie
Empathie ist die Fähigkeit, Gefühle und Emotionen anderer Menschen zu fühlen und zu verstehen. Ein Benutzer dieser Fähigkeit kann das fühlen, was ein anderer Mensch fühlen und wissen weshalb man so fühlt. Dafür brauchen sie keinen Körperkontakt mit Anderen zu haben.
Auslöser: Man kann diese Gabe durch Konzentration steuern
Gesinnung: Gut
Art: Passive Kraft


Energie Bälle
Erlaubt es dem Nutzer Energie Bälle zu schleudern. Energie Bälle sind statisch geladene Bälle.
Auslöser: Wut - Durch eine Handbewegung
Gesinnung: Böse
Art: Aktive Kraft


Energiewellen
Energiewellen sind mächtig Wellen der destruktiven Energie. Diese Energiewellen sind stark genug um Wesen und Objekte zu zerstören. Benutzer dieser Leistung können diese Gabe durch ihre Hände kanalisieren und sie sind fähig mehrere Ziele gleichzeitig zu attackieren.
Auslöser: Zorn
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Feuerbälle
Feuerbälle erlaubt es dem Nutzer Feuerbälle zu schleudern.
Auslöser: Zorn und Hass - Durch eine Handbewegung
Gesinnung: Böse
Art: Aktive Kraft


Heilen
Heilen ist eine Gabe der Wächter des Lichts. Sie können Wunden von guten Menschen heilen, in dem sie ihre Handflächen darüber halten.
Auslöser: Liebe
Gesinnung: Gut
Art: Passive Kraft


High Resistance
High Resistance erlaubt es den Nutzer Angriffe zu überleben.
Auslöser: /
Gesinnung: Neutral
Art: Passive Kraft


Hydrokinesis
Hydrokinesis erlaubt es das Element Wasser zu beeinflussen und zu manipulieren. Dies ist auch eine der fünf Teilbefugnisse Erschaffung der Elemente.
Auslöser: Durch eine Handbewegung oder das Berühren von Wasser
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Levitation
Levitation erlaubt es sich selbst in die Luft zu bewegen, zu schweben.
Auslöser: Man bewegt die Arme nach oben
Gesinnung: Neutral
Art: Passive Kraft


Memory Manipulation
Memory Manipulation oder auch bekannt unter vergessens Staub wird oft von Wächtern des Lichts oder den Cleaner verwendet. Opfer können sich nach Nutzung an nichts mehr erinnern.
Auslöser: Pusten des Staubes ins Gesicht
Gesinnung: Neutral
Art: Passive Kraft


Molecular Combustion
Molecular Combustion erlaubt es dem Nutzer seinen Angreifer zu sprengen.
Auslöser: Zorn - geschieht durch die Hände und die Konzentration
Gesinnung: Gut
Art: Aktive Kraft


Molecular Immobilization
Molecular Immobilization lässt Objekte, Menschen erstarren. Hochrangige Dämonen lässt es nur kurz oder gar nicht erstarren. Die Erstarrung löst sich wenn es der Nutzer wieder löst.
Auslöser: Angst, Frustration, Panik - durch die Hände und die Konzentration
Gesinnung: Gut
Art: Passive Kraft


Orbing:
Orbing erlaubt es dem Nutzer sich selbst und andere an einen Ort zu telepotieren. So wie das Beamen der Cupidos. Dies ist jedoch die Art der Wächter des Lichts und der Ältesten und Halbwächter-Halbhexen. Sie schimmern in einem hellen, blauen Licht davon.
Auslöser: Der Wunsch an einem Ort zu sein
Gesinnung: Gut
Art: Aktive Kraft


Orbing Shield
Orbing Shield, besser bekannt als Schutzschild, erlaubt es dem Nutzer um sich herum ein Schutzschild zu erstellen. In diesem Schutzbereich, kann er sich und Andere vor Angriffen schützen. Mit etwas Übung, kann man es auch ausbauen.
Auslöser: Angst - Durch eine Handbewegung und Konzentration
Gesinnung: Gut
Art: Passive Kraft


Photokinesis
Photokinesis erlaubt es dem Nutzer Licht zu manipulieren. Diese Gabe beherrschen ausschließlich Wächter des Lichts, Älteste und Halb Wächter-Halb Hexen.
Auslöser: Durch eine Handbewegung
Gesinnung: Gut
Art: Passive Kraft


Projection
Projection Ermöglicht es dem Benutzer, die Wirklichkeit zu manipulieren, wie er es sich wünscht. Dies hält aber nur so lange der Nutzer in der Nähe ist. Eine Gabe die nur Hexen besitzen.
Auslöser: Starke Emotionen und lebhafte Phantasie
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Projective Invisibility
Projective Invisibility lässte Dinge oder Menschen unsichtbar machen.
Auslöser: Eine Handbewegung
Gesinnung: Neutral
Art: Passive Kraft


Psychokinesis
Psychokinese ist die magische Fähigkeit, Objekte in Sichtbereich mit dem Verstand zu bewegen. Außerdem kann man sie verwenden, um Objekte über große Entfernungen zu bewegen und sogar Einfluss auf komplexe Maschinen zu haben, wie z.B. Alarmanlagen.
Auslöer: Zorn - Durch Gedanken
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Pyrokinesis
Pyrokinesis erlaubt es dem Nutzer durch seinen Willen Feuer zu erzeugen oder es zu steuern. Diese Gabe ist oft bei Dämonen zu finden, bei Hexen eher weniger. Dies ist auch eine der fünf Teilbefugnisse Erschaffung der Elemente.
Auslöser: Hass, Angst, Wut - durch Gedanken und eine Handbewegung
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Remote Beaming
Remote Beaming erlaubt es dem Nutzer andere Personen von einem Ort zum Anderen zu Beamen, ohne ihn dabei zu berühren. Cupidos oder Cupido-Hexen haben diese Gabe.
Auslöser: Man denkt an die Person, die man Beamen möchte und wohin
Gesinnung: Gut
Art: Passive Kraft


Remote Orbing
Ähnlich wie das Remote Beaming, kann man mit dem Remote Orbing andere Personen beamen. Dies ist die Variante der Wächter des Lichts und Wächter des Lichts - Hexen.
Auslöser: Durch eine Handbewegung, die Konzentration und einem Sprachbefehl
Gesinnung: Neutral
Art: Passive Kraft


Shimmering
Shimmering auch bekannt als Schimmern, ist ähnlich wie beamen und orben. Man schimmert quasi weg. Oft wird diese Gabe von Dämonen genutzt.
Auslöser: Man denkt an den Ort wo man hin möchte
Gesinnung: Neutral
Art: Passive Kraft


Telekinesis
Telekinese ist die Fähigkeit, Objekte sowie Personen mit dem Verstand zu bewegen. Es kann auch durch die Augen oder Hände gelenkt werden, wobei letzteres der häufigste Weg ist. Diese Gabe ist eine der stärksten Mächte, sie wird sowohl von der guten als auch der bösen Seite benutzt.
Auslöser: Zorn - Durch Gedanken, Augen und/oder eine Handbewegung
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft


Telekinetic Orbing
Telekinetic Orbing ist ein mix aus Orben und Telekinese. Diese Gabe haben nur Wächter des Lichts-Hexen.
Auslöser: Durch eine Handbewegung und einem Sprachbefehl oder durch Gedanken
Gesinnung: Gut
Art: Aktive Kraft


Telepathy
Durch Telepathy kann man Gedanken anderer lesen und sie an Andere auch weiterleiten. Personen mit dieser Gabe nennt man auch Telepath.
Auslöser: Geschieht durch Konzentratio
Gesinnung: Neutral
Art: Passive Kraft


Thermal Balls
Thermal Balls sind Bälle hochkonzentrierter thermische Energie. Vergleichbar mit Energie Bällen und Feuerbällen.
Auslöser: Konzentraion - Durch die Hand
Gesinnung: Böse
Art: Aktive Kraft


Thermokinesis
Thermokinesis erlaubt es zu kontrollieren und zu manipulieren der Wärme und umfasst die Macht die Fähigkeit, zu Verbrühungen der Temperaturen. Man kann Dinge sieden und überhitzen.
Auslöser: Durch eine Berührung, eine Handbewegung oder das Pusten
Gesinnung: Neutral
Art: Aktive Kraft



Weitere Fähigkeiten findet ihr hier: http://charmed.wikia.com/wiki/List_of_Powers

zuletzt bearbeitet 28.05.2014 16:23 | nach oben springen
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